QR마트
06온라인 구매와 오프라인 체험을 연결하는 도심형 마트. 동선·빛·조망을 기준으로 세 개의 보이드를 구성하고, 체험과 휴게 프로그램을 수직으로 연결했다.
계획 개념
QR마트는 온라인 구매와 오프라인 체험을 결합한 도심형 마트 제안이다. 현장에서 경험한 상품을 온라인으로 주문하고 배송받는 이용 방식을 전제로 한다.
원래 부제인 ‘그대들 어떻게 살 것인가’는 구매 방식과 생활 방식을 함께 다룬다. 상품 진열·보관 공간을 체험·휴게 공간으로 전환해 마트가 다양한 일상 활동을 수용할 수 있는지 검토했다.
구매 시스템
온라인 유통의 확대에 따른 대형마트의 공간 재구성을 검토했다. 상품 체험 동선과 배송 경로를 분리하고 매장을 전시·체험·홍보 공간으로 계획했다.
온라인 주문으로 방문객의 운반 부담이 줄어드는 조건을 적용했다. 쇼핑카트와 승용차 중심의 이용 방식을 재검토하고 보행·대중교통으로 접근하는 수직형 매장을 제안했다.
입지 분석
대지는 서울 중구 서소문로 116의 약 3,400㎡로 설정했다. 대중교통 접근성과 지하철 역사 연결 가능성을 고려해 도심의 일상 동선과 연계되는 마트를 계획했다.
주변 활동과 접근 경로를 이용 시나리오로 분류하고 인접 건물 높이, 태양과 보행 유입을 분석했다. 덕수궁 방향의 조망과 채광 위치를 보이드 및 평면 중심점의 설정 기준으로 사용했다.
프로그램
기존 마트와 온라인 쇼핑의 상품 분류를 비교하고 상품 사용 활동을 공간 프로그램으로 전환했다. 식품은 델리와 음식 공간으로, 업무·취미·유아·반려동물 관련 상품은 각 활동의 체험 공간으로 연결했다.
서로 다른 방문 목적을 연계하기 위해 체험·휴게 공간을 수직으로 배치했다. 짧은 통과 이용과 여러 층에 걸친 체류를 함께 수용하도록 구성했다.
보이드
저층의 보이드는 가로와 지하의 유입 동선, 중층은 채광, 고층은 도시 조망을 기준으로 계획했다. 각 보이드는 방문객을 모으고 주변 프로그램으로 분산시키는 중심 공간이다.
판매 공간 사이에 비판매 휴게 공간을 배치했다. 보이드를 따라 이동하면서 체험과 휴게 프로그램이 연속되도록 수직 동선을 구성했다.
평면 구성
중층과 고층의 보이드를 중심으로 방사형 축을 설정했다. 조망의 축은 덕수궁 방향을, 채광의 축은 태양 분석에서 설정한 중심점을 기준으로 한다.
층별 중심점과의 관계에 따라 슬래브 형태와 보이드 영역을 조절했다. 반복되는 층에서도 보이드와의 접면 및 공간 깊이에 차이가 생기도록 계획했다.
평면·단면
지하와 지상 저층부에는 진입과 통과, 일상적인 식품·편의 프로그램을 배치했다. 2층의 델리와 테라스를 지나 중층의 라운지·식물원으로 이어지고, 15층에는 수영장과 전망 공간을 계획했다.
단면은 서로 다른 높이의 보이드가 층을 연결하는 방식을, 평면은 그 주변에 체험 프로그램과 이동 공간을 배치하는 방식을 보여준다.
체험 공간
스케치와 렌더링으로 델리, 반려동물 카페, 유아 공간, 식물원, 업무 라운지와 수영장을 검토했다. 상품 선택과 관련된 식사·업무·휴게·활동을 공간 프로그램으로 구체화했다.
프로그램별로 보이드의 크기, 곡면과 단차, 가구 배치를 조정해 이용 방식을 검토했다.
모형 검토
대지와 주변 건물을 포함한 모형으로 건물의 높이와 배치를 검토했다. 건물 모형은 층별 슬래브와 보이드를 노출해 곡선 평면의 변화와 중층부 개방 공간의 관계를 확인할 수 있도록 제작했다.